個人的には好きだけど基本ファンゲー。
プレイ感覚ほぼ同じなんでやるなら2の方がいい。
共通する欠点をあげておくと
・PT外の仲間に経験値が入らない。そのため主人公やメイン使用キャラが100LV以上になっても10LVとかで使いたくなっても一から育てなきゃいけない。
・同様に自分のLVや経験値も職業ごとなので、いくつかの職をLV30とかが条件だったり獲得できるイベント発生してるときには育ってる職があったりする状態で新しい職で低レベルから育てなおししなきゃならない。ついでに低い仲間育てたり、強い仲間に戦ってもらって自分は逃げ回って一気に育てたりで多少は緩和されますが・・・
・使用できる技は職ごとに固定。そのため僧侶で回復魔法習得して回復魔法を使える忍者とかはできない。そうすると興味のない職を育てる価値はない。あるLVのある職なら強さは一緒。
・クエストが似たようなのばっか。○○をくれ(あるダンジョン内での採掘品、アイテム生産で作り出す品、あるダンジョン内のモンスターがドロップする品)、○○を倒せ(あるモンスターをX匹倒す、仲間の修行に付き合って特定PTで指定モンスターを一定匹倒す)。モンスターも色違い多いので作業感はばっちり。
作業が苦にならないというのなら結構気にならないかもしれません。
アビスやシンフォニアの戦闘が好きなら戦闘は楽しめると思います。職によってプレイ感覚はずいぶん違いますからなかなか楽しいです。
3Dテイルズの戦闘は好きか、シリーズでお気に入りキャラはいるか、作業がどの程度嫌いか。この辺りで楽しめるかどうかが決まると思います。