Posted by:
匿名さん。
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2007年10月14日 12:59

2
友達が持ってたからよくやってたけど、ドシンを筆頭に面白いゲームが多かったですよ。
F-ZEROで自分のコースを作ったり、ムービー作成ができるソフトもみんなでネタ動画作ったりして楽しかった思い出があります。
サテラビュー並みに微妙なマシンだったのは確かですが…。
Posted by:
匿名さん。
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2007年10月14日 13:06

3
>>2
巨人のドシンって64DDだったのか。
やったことないけど結構有名ゲームだよね。
Posted by:
匿名さん。
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2007年10月14日 13:29

4
MOTHER3にゼルダ新作なんかもDDタイトルとして開発があったはず・・
サテラやDD、GBプレイヤーなど任天堂の拡張機器の失敗っぷりはもはや定番w
Posted by:
匿名さん。
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2007年10月14日 13:34

5
>>4
そうかんがえると任天堂も実は黒歴史多いんだなあw
Posted by:
匿名さん。
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2007年10月14日 13:39

6
日の目を見ないゲームが多かっただろうから
wiiで配信すればいいのにね。
Posted by:
匿名さん。
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2007年10月14日 16:41

7
※4
ゼルダ新作は時のオカリナ裏だったはず。
タクトの予約特典になってて持ってるけど、このまま終わらせるのは惜しいと思うしVCで配信してほしいなぁ。
Posted by:
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2007年10月14日 18:51

8
巨人のドシンのCMは記憶に残ってるな。
あれが64DDとは知らなかったけど。
Posted by:
匿名さん。
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2007年10月14日 19:12

9
>>2 、4、7 さん
なるほどなるほど。少数精鋭体勢ながらも
おもしろいゲームが多かったようですね。
自分が知ってるのはMOTHER3くらいでしたが
かろうじてドシンのCMが思い出せますね。
あの黄色い巨人のやつですよねw
しかしゼルダも予定に入っていたのは驚きです。
Wiiで配信とかってのはいいアイデアかも知れないですね^^
Posted by:
KOJE ◆QO.qcdhXSM
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2007年10月14日 22:22

10
スーファミの本体裏側もそうだけど
ニンテンハードは使用されずに終わる拡張端子多いよな。
Posted by:
匿名さん。
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2007年10月14日 22:53

11
ゲームキューブのLAN機能とか知らない人のほうが多いよww
Posted by:
匿名さん。
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2007年10月15日 02:41

12
>>11
かなりゲームキューブで遊んできたけど
そんなのはじめて知ったwww
Posted by:
匿名さん。
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2007年10月15日 05:39

13
俺なんか64DDの存在自体はじめて知ったよw
64はソフトも結構もっててやりこんだんだけどな。
Posted by:
匿名さん。
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2007年10月15日 13:27

14
Posted by:
匿名さん。
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2007年10月15日 17:03

15
Posted by:
匿名さん。
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2007年10月15日 21:26

16
ポリゴンメーカってつくったらペーパークラフトにして送ってくれるらしいね。
Posted by:
匿名さん。
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2007年10月15日 22:08

17
>>11
PSOしない人で買った人なんてほとんどいないだろうな
エアライドとかダブルダッシュでローカル対戦できるけど、一般家庭じゃまずしないww
Posted by:
匿名さん。
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2007年10月15日 22:42

18
持ってます
はっきりいってドシンくらしかしません
シムシティー64もまれにします
F-ZERO Xも ROMないと意味無いのに何故か持ってる…
Posted by:
you2000
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2007年10月15日 22:44

19
※18
持ってる人がここに存在するとは感激。
当時欲しかったけど、親に買ってもらえなかったんだよー
貴重ハードとして捨てずに取っておいた方がよいですよ
Posted by:
匿名さん。
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2007年10月16日 00:31

20
サテラビュー同様、先を行きすぎたハードw
性能や構想で先を行きすぎたハードは絶対にこける法則。
例)サテラビュー・64DD・DC・PS3
Posted by:
匿名さん。
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2007年10月16日 08:59

21
ドシンとタレントスタジオ、ポリゴンスタジオ(製品版の名称、ピクチャーメーカーはペイントスタジオ)ばっかりしてました。
タレントメーカーで作ったムービーや、ポリゴンメーカーで作ったモデルを、ネットスタジオでうpしていた日々が懐かしいです。
プロモに映ってる玉乗りゲームは収録されませんでしたが、ポリゴンスタジオのおまけゲーム『サウンドボンバー』は、のちに『メイドインワリオ』として日の目を見ることになります。
ドシンは64DD版とGC版持ってますが、64DD版の方が本来の持ち味って感じです。毒が濃いというか。GC版は任天堂が開発、販売に携わっているせいか、表現が若干マイルドに…
そして『巨人のドシン解放戦線チビッコチッコ大集合』が遊べるのは、未来永劫64DDだけ!あのゲームは一種の事件だと思ってます。買ったのが恐らく数百人(泣)くらいだったり、西島大介がアニメ担当+飯田和敏と一緒にラップでプロモーション、もといアジテーションしてたり。
…つい興奮してしまいました。長文すんません。
普及しないわ、ネットサービスは一年待たずして停止だわ散々でしたが、自分にとっては一番大事なゲーム機です。
Posted by:
匿名さん。
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2007年10月18日 02:57

22
そ、存在自体知らなかったわけで・・・
64は今まで一番やりこんだハードだったのにw
>>21
普及しなかったけど自分にとっては一番のハードというのが
よいじゃないですか。
しかし任天堂はもう少し根気よく販売出来なかったのでしょうか?
見切りつけるのが早すぎる気がw
Posted by:
匿名さん。
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2007年10月18日 05:04

23
ペイントスタジオよくやってました
今更「持ってた」とか人には言えない微妙な恥ずかしさが…
Posted by:
りゅう
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2007年10月20日 20:08

24
んでも、DSやWiiがコケてたら絶対「先を行き過ぎた」って言われるよね。
要はソフトの品揃えなんだろうな。やっぱし。
Posted by:
517
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2007年10月25日 17:41

25
個人的にポリゴンスタジオが一番良かった
あの世界観は大好きだったなぁ…
Posted by:
匿名さん。
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2007年10月26日 23:08
